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Lancement de Fut360 : inscrivez-vous avant le 30 novembre et profitez de 60 jours gratuits au lieu de 30. Essayer

Fut360

One club. Total management.

Tout le club, de l’entraînement au coup de sifflet final.

Effectif, entraînements, convocations, match en direct et statistiques dans une seule application. Nous l’avons conçue pour la tablette au bord du terrain, là où le réseau manque souvent : elle enregistre tout sur l’appareil et synchronise dès que la connexion revient.

Promotion de lancement : toute personne qui s’inscrit avant le 30 novembre 2026 reçoit 30 jours d’essai gratuit de plus, soit 60 au lieu de 30. Nous ne demandons pas de carte bancaire.

  • Fonctionne sans réseau
  • Tablette, téléphone et ordinateur
  • Français, portugais, anglais et espagnol
L’écran d’accueil sur tablette, avec les résultats et l’assiduité de la saison.
Un match en direct sur téléphone, le chronomètre à la 23e minute.

Lancement

Fut360 est sorti. Essayez-le gratuitement pendant 60 jours.

L’essai gratuit dure 30 jours, à compter du jour de votre inscription. Pour marquer le lancement, toute personne qui s’inscrit avant le 30 novembre en reçoit 30 de plus : soit 60 jours, sans carte bancaire. Si vous vous abonnez aussi à la newsletter, nous en ajoutons encore 30.

  • 60jours gratuits au lieu de 30
  • +30avec l’offre de la newsletter
  • 30 nov.dernier jour pour s’inscrire

Jusqu’au 30 novembre

Mésocycles

Un mésocycle se crée en deux minutes.

Vous choisissez le type, les semaines et les jours d’entraînement. Fut360 inscrit les entraînements au calendrier et vous montre comment se passe chaque semaine.

  1. Le type

    Accumulation, transformation ou réalisation. Ou un type créé par votre équipe.

  2. Les semaines et les jours

    De 2 à 12 semaines, avec les jours, l’heure et le lieu des entraînements.

  3. Entraînements planifiés

    Ils apparaissent au calendrier microcycle par microcycle, et les jours de match restent libres.

  4. Le suivi

    Le nombre de séances déjà faites, l’assiduité et l’évaluation de chaque semaine.

Voir comment créer un mésocycle

L’écran « Créer un mésocycle » sur tablette, avec le choix du type, le nom, la couleur et les semaines.
Le mésocycle en cours sur téléphone, avec la semaine et les séances faites.

L’application

La même application sur téléphone, sur tablette et sur ordinateur.

Les écrans sont les mêmes partout et s’organisent selon la taille : le téléphone au bord du terrain, la tablette à l’horizontale ou à la verticale, l’ordinateur au bureau. Sur la page de l’interface, vous pouvez voir les écrans réels sur chaque appareil.

  • Téléphone
  • Tablette, à l’horizontale et à la verticale
  • Ordinateur

Explorer l’application

L’application pour iPhone est déjà sur l’App Store, avec les notifications des discussions et du match en direct. Celle pour Android arrive bientôt.

  • App Store
  • Google Play
Le calendrier sur tablette à l’horizontale
Le calendrier sur tablette à la verticale
Le calendrier sur téléphone

Hors ligne d’abord

Pas de réseau au stade ? Ce n’est pas grave.

Fut360 enregistre tout d’abord sur l’appareil : vous pouvez donc saisir un match entier sans connexion et ne rien perdre. Quand le réseau revient, la synchronisation se fait automatiquement.

  • Chaque geste est aussitôt enregistré sur l’appareil
  • Synchronisation automatique dès qu’il y a une connexion, et aussi à la main si vous le souhaitez
  • Sauvegarde complète, photos comprises, dans un seul fichier

Modules

Ce que contient l’application.

De la préparation de la semaine au rapport de match. Chaque écran répond à une question que l’entraîneur (ou le club) se pose au quotidien.

Pour le staff technique

  • Accueil

    Le résumé de la saison : résultats, assiduité, forme de l’équipe, la semaine et le microcycle en cours. Touchez un chiffre pour ouvrir la liste d’où il vient.

  • Équipe

    L’effectif par numéro de maillot, le staff technique et le classement. Chaque joueur a sa fiche, avec photo.

  • Entraînements

    Des séances construites avec la bibliothèque d’exercices du club et des mésocycles créés en deux minutes. Vous notez les présences et, pour chaque joueur, l’impression du jour et ce qu’il faut travailler.

  • Matchs

    Convocation, onze de départ, tableau tactique, direct minute par minute, feuille de match et notes des joueurs. Les équipes de formation ont en plus le plan de temps de jeu. La famille suit le match en direct sur son téléphone et reçoit, à la fin, la carte du match.

  • Calendrier

    La liste et le mois côte à côte. Les entraînements hebdomadaires se planifient pour toute la saison, et chaque match porte sa journée.

  • Statistiques

    Minutes, buts, passes décisives, tirs, cartons et présences de chaque joueur. Chaque chiffre ouvre les matchs ou les joueurs qui entrent dans le calcul, et le tableau s’exporte vers Excel.

  • Saisons

    Le passage à la saison suivante se fait sur un seul écran. Pour comparer les saisons, nous utilisons les chiffres par match.

  • Rapports

    Le PDF du joueur (avec le tableau de bord de la saison), celui du match et le bilan du joueur à montrer à d’autres entraîneurs. Ils s’envoient par WhatsApp.

Pour le club

  • Gestion du club

    Le coordinateur organise les équipes, le staff technique, les joueurs et leurs parents ou tuteurs, et invite chaque personne par e-mail.

  • Terrains et vestiaires En option

    Un calendrier pour les terrains, les vestiaires et les salles de kiné. Les entraîneurs demandent et le coordinateur approuve. Chaque terrain peut se diviser en quatre parties au maximum, et le matériel de chaque entraînement se demande ici aussi. Chaque entraîneur voit ses équipes en détail et, pour les autres, seulement les créneaux occupés.

  • Discussions En option

    Des canaux pour chaque équipe, en temps réel, pour échanger avec le staff technique, le kiné et les familles.

  • Portail du joueur En option

    Le joueur et sa famille voient le parcours de toutes les saisons, le calendrier, les notes et les commentaires des entraîneurs, et le plan de récupération. Ils ne voient rien des autres joueurs. Ils se connectent avec le code que le club ou l’entraîneur leur donne.

  • Kiné

    Le kiné et le médecin travaillent avec toutes les équipes du club. Ils ont l’agenda des séances, la liste des blessés, le dossier médical de chaque joueur et les plans de récupération, avec 61 exercices animés et 27 modèles de plan (de l’entorse au ligament croisé). Le plan n’arrive au joueur qu’une fois approuvé par l’entraîneur, et le joueur le suit dans le portail.

  • Enregistrements des matchs En option

    La vidéo du match entier est conservée dans un stockage privé, et les moments de chaque joueur sont tirés de la feuille de match. N’importe quelle caméra ou système d’enregistrement convient ; pour l’instant, la caméra n’est pas fournie avec Fut360. Si les familles l’autorisent, les moments peuvent aussi aller sur le portail et sur les réseaux sociaux.

Les Terrains, les Discussions, le Portail du joueur et les Enregistrements s’activent club par club.

Voir chaque module en détail

Fonctionnalités

Pensé pour ceux qui sont au bord du terrain.

Beaucoup de décisions ont été prises en pensant au samedi matin, quand on arrive juste à l’heure et que le réseau du stade ne suit pas toujours.

Match en direct

Saisir le match pendant qu’il se joue.

Il y a un chronomètre par mi-temps et 16 actions de match, chacune avec son bouton. Les joueurs sur le terrain apparaissent sur la ligne où ils jouent et, pour modifier l’équipe, il suffit de faire glisser : le remplaçant sur celui qui sort, le milieu vers la ligne des ailiers.

  • Pour un remplacement, faites glisser le remplaçant sur celui qui sort. Le changement est noté dans la chronologie avec la minute et le poste
  • Faire glisser un joueur vers une autre ligne change son poste. Si vous le déposez sur un coéquipier, les deux échangent leur place
  • Le profil du joueur et le portail du joueur montrent combien de minutes il a jouées à chaque poste
  • Une erreur ? Le crayon dans la chronologie corrige la minute, la mi-temps, le joueur ou le poste
L’onglet En direct sur tablette, avec les joueurs par ligne et un remplaçant que l’on fait glisser pour un remplacement.
La chronologie d’un match sur téléphone, avec des remplacements, des changements de poste et un but.

Terrain et tableau tactique

Un tableau tactique à chaque match.

Le onze apparaît déjà dans le système de jeu choisi et, par-dessus, vous pouvez dessiner les adversaires, le ballon, des flèches et des zones pour expliquer ce que vous voulez. Dans le vestiaire, il se met en plein écran. Quand vous avez fini, « Effacer le tableau » supprime le dessin et l’équipe reste.

  • L’équipe adverse se place d’un coup, déjà dans un système de jeu, en miroir et sans recouvrir vos joueurs
  • Les déplacements en flèche pleine et les passes en flèche pointillée. Il y a aussi des zones pour marquer l’espace
  • Chaque joueur a la couleur de sa ligne, du gardien de but aux attaquants (cinq couleurs en tout)
  • Le dessin est enregistré avec le match et se synchronise : vous pouvez donc le préparer sur le PC et le montrer sur la tablette
Le tableau tactique avec le onze en 4-3-3, les adversaires en rouge et des flèches de passe et d’appel.
Le même tableau tactique sur téléphone, en plein écran.

Équipes de formation

Planifier le temps de jeu de chaque joueur.

En formation, l’objectif est d’apprendre le jeu et de faire progresser les joueurs, et pour cela tout le monde doit jouer. C’est pourquoi, pour les équipes de formation, l’onglet Titulaires propose un plan de temps de jeu où l’on décide qui joue, quand il entre et à quel poste, sur les deux mi-temps.

  • Chaque mi-temps se divise en blocs de 5, 10 ou 15 minutes, et l’on marque les blocs où chaque joueur joue
  • Deux gardiens de but en 9 contre 9 avec des mi-temps de 30 minutes ? Chacun joue 15 minutes par mi-temps
  • Les minutes de chaque joueur, mi-temps par mi-temps, comparées au calcul « égal pour tous »
  • Pendant le match, le direct prévient 5 minutes avant pour que le joueur aille s’échauffer, et le moment venu le changement se fait d’un geste
Le plan de temps de jeu d’un 4-3-3, avec des blocs de dix minutes et les minutes de chaque joueur.
L’onglet En direct à la 16e minute, avec quatre rappels d’échauffement avant les changements de la 20e.

Entraînements

Une bibliothèque d’exercices pour tout le club.

La bibliothèque d’exercices appartient au club. Si l’entraîneur des U15 dessine un exercice, les autres catégories peuvent s’en servir aussitôt. La séance se construit par phases et, à l’entraînement, on note les présences. En touchant le nom d’un joueur, on écrit comment il s’est comporté.

  • Chaque exercice a son schéma dessiné sur le terrain, ses objectifs et son matériel
  • Sur la fiche du joueur, on donne l’impression du jour de 1 à 5, on écrit ce qu’il a bien fait et ce qu’il faut travailler, et l’on peut laisser une note pour le kiné
  • Chaque séance a son terrain (ou une partie du terrain) et le matériel demandé, avec les quantités
  • Des mésocycles en deux minutes, avec l’objectif de la semaine toujours à l’écran

Voir comment créer un mésocycle

La bibliothèque d’exercices du club.
La fiche d’un joueur à l’entraînement, ouverte sur téléphone.

Joueurs

La fiche de chaque joueur.

Elle réunit ce que l’application sait du joueur : son état, son assiduité, les minutes jouées par rapport à celles qu’il aurait pu jouer, le nombre de fois où il a été titulaire ou remplaçant, les évaluations de la saison et la note de chaque match.

  • Des évaluations de 1 à 5 dans quatre domaines (technique, tactique, physique et psychosocial), avec l’historique
  • Après chaque match, des notes de 1 à 5 en attaque, passe et création, défense et discipline, selon le poste occupé
  • L’état : disponible, incertain, blessé ou suspendu. Un blessé apparaît déjà signalé dans les entraînements et les convocations
  • Les minutes à chaque poste, calculées à partir du direct, et le rapport en PDF
  • Le volet administratif : inscription, visite médicale, assurance et documents
La fiche d’un joueur, avec l’assiduité et les minutes jouées.

Kiné

Suivre la blessure jusqu’au retour.

Le kiné et le médecin ont accès à toutes les équipes du club. Ils voient l’agenda des séances, qui est blessé et le compte rendu de la personne qui a vu chaque blessure. Le plan de récupération part d’un modèle, avec des phases, des séances et des exercices, et n’arrive au joueur qu’une fois approuvé par l’entraîneur.

  • 61 exercices de récupération animés au rythme demandé (par exemple, descendre en trois secondes, tenir cinq secondes et remonter)
  • 27 modèles de plan, de l’entorse de la cheville au ligament croisé, en plus des programmes de prévention
  • Le dossier médical contient l’état, la progression de la récupération, l’adhésion du joueur, la douleur, ainsi que les entraînements et les matchs de la saison
  • Le plan est proposé par le kiné et approuvé par l’entraîneur. Les notes cliniques ne sortent pas du staff technique
Le dossier médical d’un joueur en récupération d’une blessure au ligament croisé.
Un exercice de récupération animé sur téléphone : le pont fessier.

Enregistrements et moments

Revoir le match et les actions de chaque joueur.

Si l’équipe filme ses matchs, quelle que soit la caméra ou le système, la vidéo est associée au match, dans un stockage privé. Les buts, les tirs et les arrêts saisis dans la feuille de match deviennent des moments de la vidéo, et chaque joueur constitue sa propre liste au fil des saisons.

  • La vidéo s’envoie depuis le téléphone ou l’ordinateur et, si le réseau tombe, l’envoi reprend là où il s’était arrêté. Elle peut aussi venir directement du lien de téléchargement du système de la caméra
  • Il suffit de marquer le coup d’envoi de chaque mi-temps pour que les moments sortent de la feuille de match
  • Si le club l’autorise, les familles voient le match entier ou seulement les moments de leur joueur
  • N’importe quel moment peut devenir une vidéo pour Instagram ou WhatsApp, avec le cadre du club

Pas besoin de caméra spéciale : le fichier vidéo ou le lien de téléchargement suffit. Pour le moment, la caméra n’est pas incluse dans Fut360, et le club utilise celle qu’il a déjà.

L’enregistrement d’un match, avec les événements de la feuille de match sous la vidéo.
Les moments d’un joueur sur téléphone : une action et la liste des buts et des tirs.

Portail du joueur et de la famille

Ce que voient le joueur et sa famille.

Cela ressemble au mode carrière des jeux vidéo de football : chaque saison au club avec ses chiffres, les saisons dans d’autres clubs et la progression de la carte. On y trouve aussi la semaine du joueur, avec les entraînements, les matchs et la note de chaque entraînement, et le plan de récupération en cas de blessure. Le joueur et sa famille se connectent avec leur propre compte et ne voient que ce qui concerne ce joueur.

  • Les commentaires des entraîneurs et la note de chaque entraînement (ce qu’il a bien fait et ce qu’il faut travailler), quand l’entraîneur la partage
  • Le mois avec les entraînements et les matchs, que l’on peut exporter vers le calendrier du téléphone
  • Dans la récupération, le plan approuvé par l’entraîneur et ce qu’il y a à faire aujourd’hui, avec l’animation de chaque exercice
  • Les saisons dans d’autres clubs et le rapport en PDF. Les notes privées du staff technique n’y figurent pas
  • Avec le code que le club ou l’entraîneur lui donne, la famille se relie au joueur sans aide
Le parcours d’un joueur dans le portail : quatre saisons dans trois clubs.
La récupération dans le portail, sur téléphone, avec ce qu’il y a à faire aujourd’hui.

Match en direct et carte du match

La famille suit le match sur son téléphone.

Pendant que l’entraîneur saisit le match, la famille reçoit des notifications sur ce que son joueur a fait, ainsi qu’au coup d’envoi, à la mi-temps et à la fin. Quand le match se termine, la carte du joueur est prête pour Instagram.

  • Buts, passes décisives, arrêts, cartons, entrées et sorties, uniquement pour son joueur. Le nom des autres joueurs n’apparaît jamais
  • S’active téléphone par téléphone, dans « Matchs en direct », dans les applications pour iPhone et Android
  • La carte du match montre le résultat, la compétition, le poste et les chiffres du joueur, et la photo est facultative
  • Elle sort au format story ou publication Instagram, et se partage ou se télécharge depuis le portail
L’onglet En direct sur tablette, avec le chronomètre et les boutons des actions.
La carte d’un match gagné 2–1, au format story Instagram, avec la photo et les chiffres du joueur.

Statistiques et saisons

Touchez un chiffre pour voir d’où il vient.

Les statistiques par joueur et celles de l’équipe sont classées du but vers l’avant. Nous avons voulu que chaque chiffre soit aussi un raccourci : les victoires ouvrent les matchs gagnés, les buts montrent qui les a marqués et, si l’assiduité est faible, on voit qui a manqué.

  • La saison entière ou seulement les cinq derniers matchs. Tout s’exporte vers Excel
  • Des groupes tout prêts dans l’effectif : qui a marqué, qui joue peu, qui n’a pas encore joué ou qui a des cartons
  • Les saisons se comparent par match, et chaque chiffre ouvre sa saison
  • Le classement peut se coller depuis zerozero.pt, et l’application vérifie les calculs
Le tableau des statistiques par joueur, classé par poste.
La comparaison des saisons sur téléphone.

Calendrier

Le calendrier de l’équipe.

La liste et le mois apparaissent côte à côte. La liste sert à voir ce qui arrive ; le mois, à comprendre à quoi ressemble la semaine du 20. Entraînements, matchs à domicile et matchs à l’extérieur ont des couleurs différentes, toujours avec le nom écrit.

  • Les entraînements hebdomadaires se planifient en une fois pour toute la saison
  • L’écusson de chaque adversaire ne s’ajoute qu’une fois
  • Les compétitions se créent une fois, puis se choisissent à chaque match
  • Vous pouvez importer le calendrier depuis un fichier
Le calendrier de septembre, avec la liste et la grille du mois.

Qui utilise Fut360

Coordinateurs, entraîneurs, joueurs et familles.

Chacun se connecte avec son compte et trouve ce qui l’intéresse. C’est le serveur qui décide de ce que chacun peut voir et modifier.

  • Coordinateurs

    Ils organisent le club : équipes, staff technique, joueurs et parents ou tuteurs. Ils approuvent aussi les demandes de terrain et ouvrent la nouvelle saison.

  • Entraîneurs

    Ils préparent la semaine, saisissent les matchs et suivent chaque joueur, sur tablette et même sans réseau. À leurs côtés travaille le kiné, qui voit toutes les équipes et propose des plans de récupération que l’entraîneur approuve.

  • Joueurs

    À partir de 13 ans, ils peuvent avoir leur propre compte. Ils voient le parcours de toutes les saisons, le calendrier, les commentaires et les notes des entraîneurs, le plan de récupération s’ils sont blessés et le bilan à montrer à d’autres entraîneurs.

  • Familles

    Les parents ou tuteurs créent leur compte avec le code reçu du club ou de l’entraîneur et ne voient que leur joueur. Ce sont eux qui déclarent les saisons passées dans d’autres clubs, et le club les confirme. Si le club a les enregistrements et l’autorise, ils voient aussi les actions de leur joueur.

Sécurité et confidentialité

Comment nous protégeons les données du club.

Beaucoup de joueurs sont mineurs. C’est pourquoi la sécurité tient à la façon dont l’application a été construite, et ne dépend d’aucune option.

  • Comptes personnels

    Chacun se connecte avec son compte (Microsoft Entra). Le serveur vérifie qui il est à chaque requête et décide de ce qu’il peut voir.

  • Code ou biométrie

    Sur téléphone et tablette, un code de 4 à 6 chiffres ou la biométrie de l’appareil. Le code ne quitte jamais l’appareil.

  • Clubs séparés

    La séparation entre les clubs est vérifiée sur le serveur, et chaque membre du staff technique ne modifie que ce qui relève de son rôle.

  • Données des mineurs protégées

    Ceux qui administrent la plateforme ne voient que des totaux, pas les effectifs, et s’ils doivent entrer dans un club pour une assistance, cela est consigné. Les enregistrements des matchs sont conservés dans un stockage privé, avec des liens qui expirent. Les notes cliniques ne sortent pas du staff technique.

  • Dans le cloud de Microsoft

    Hébergé sur Microsoft Azure, en Europe. Les sauvegardes ne contiennent ni le code d’accès ni la biométrie.

  • Pour tous

    Les couleurs ont un sens, mais il y a toujours du texte à côté pour ceux qui les distinguent mal. Le contraste a été mesuré dans le thème clair et dans le thème sombre.

Assistance

L’assistance de ceux qui font Fut360.

Les entraîneurs et les clubs bénéficient d’une assistance dédiée. Si quelque chose ne se passe pas bien, ou si le club a besoin de quelque chose de différent, vous parlez directement avec nous.

  • Assistance dédiée

    Écrivez-nous par e-mail ou par WhatsApp. C’est l’équipe qui fait l’application qui répond, et nous répondons très vite.

  • Adaptations sur mesure

    Si le club a besoin de quelque chose que l’application ne fait pas encore, nous sommes ouverts aux adaptations spéciales. Nous commençons par un échange en tête-à-tête pour bien évaluer les besoins, puis nous proposons la solution.

Adoptez Fut360 dans votre club.

Si vous êtes entraîneur, vous pouvez essayer dès maintenant, gratuitement. Pour un club, le mieux est de réserver une démonstration : nous vous montrons l’application avec une équipe d’exemple.

Promotion de lancement : toute personne qui s’inscrit avant le 30 novembre 2026 reçoit 30 jours d’essai gratuit de plus, soit 60 au lieu de 30. Nous ne demandons pas de carte bancaire.