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Lançamento do Fut360: quem se registar até 30 de Novembro tem 60 dias grátis, em vez de 30. Experimentar

Fut360

One club. Total management.

O clube inteiro, do treino ao apito final.

Plantel, treinos, convocatórias, jogo ao minuto e estatísticas numa só aplicação. Fizemo-la para o tablet à beira do campo, onde muitas vezes não há rede: grava tudo no aparelho e sincroniza quando a ligação volta.

Promoção de lançamento: quem se registar até 30 de Novembro de 2026 tem mais 30 dias de experiência grátis, 60 em vez de 30. Não pedimos cartão.

  • Funciona sem rede
  • Tablet, telemóvel e computador
  • Português, inglês, espanhol e francês
O ecrã de início no tablet, com os resultados e a assiduidade da época.
Jogo em directo no telemóvel, com o cronómetro nos 23 minutos.

Lançamento

O Fut360 está cá fora. Experimente 60 dias grátis.

A experiência grátis é de 30 dias, a contar do dia em que se regista. Para assinalar o lançamento, toda a gente que se registar até 30 de Novembro tem mais 30: são 60 dias, sem cartão. Se se inscrever também na newsletter, juntamos mais 30.

  • 60dias grátis, em vez de 30
  • +30com a oferta da newsletter
  • 30 Nov.último dia para se registar

Até 30 de Novembro

Mesociclos

Um mesociclo faz-se em dois minutos.

Escolhe-se o tipo, as semanas e os dias de treino. O Fut360 marca os treinos no calendário e vai mostrando como corre cada semana.

  1. O tipo

    Acumulação, transformação ou realização. Ou um tipo criado pela equipa.

  2. As semanas e os dias

    De 2 a 12 semanas, com os dias, a hora e o local dos treinos.

  3. Treinos marcados

    Aparecem no calendário por microciclo, e os dias de jogo ficam livres.

  4. Acompanhar

    Quantas sessões já se fizeram, a assiduidade e a avaliação de cada semana.

Ver como se faz um mesociclo

O ecrã «Criar mesociclo» no tablet, com a escolha do tipo, o nome, a cor e as semanas.
O mesociclo em curso no telemóvel, com a semana e as sessões feitas.

A aplicação

A mesma aplicação no telemóvel, no tablet e no computador.

Os ecrãs são os mesmos em todo o lado e arrumam-se conforme o tamanho: o telemóvel à beira do campo, o tablet deitado ou ao alto, o computador no gabinete. Na página da interface pode ver os ecrãs reais em cada aparelho.

  • Telemóvel
  • Tablet, deitado e ao alto
  • Computador

Explorar a aplicação

As aplicações para iPhone e Android, em telemóveis e tablets, chegam em breve, com notificações das conversas e do jogo ao minuto.

  • App Store
  • Google Play
O calendário no tablet deitado
O calendário no tablet ao alto
O calendário no telemóvel

Offline primeiro

Sem rede no campo? Não faz mal.

O Fut360 grava tudo primeiro no aparelho, por isso pode registar um jogo inteiro sem ligação e não perde nada. Quando a rede volta, sincroniza automaticamente.

  • Cada toque fica logo gravado no aparelho
  • Sincroniza automaticamente quando há ligação, e também se pode sincronizar à mão
  • Cópia de segurança completa, com as fotografias, num só ficheiro

Módulos

O que há dentro da aplicação.

Da preparação da semana ao relatório do jogo. Cada ecrã responde a uma pergunta que o treinador (ou o clube) faz no dia-a-dia.

Para a equipa técnica

  • Início

    O resumo da época: resultados, assiduidade, forma da equipa, a semana e o microciclo em curso. Tocando num número, abre a lista de onde ele vem.

  • Equipa

    O plantel por número de camisola, a equipa técnica e a classificação. Cada atleta tem a sua ficha, com fotografia.

  • Treinos

    Sessões montadas com a biblioteca de exercícios do clube e mesociclos feitos em dois minutos. Marca as presenças e, para cada atleta, anota a impressão do dia e o que trabalhar.

  • Jogos

    Convocatória, onze, quadro táctico, directo ao minuto, ficha de jogo e notas dos jogadores. Nas equipas de formação há ainda o plano de minutos. A família recebe o jogo ao minuto no telemóvel e, no fim, o cartão do jogo.

  • Calendário

    A lista e o mês lado a lado. Os treinos semanais marcam-se para a época toda, e cada jogo leva a sua jornada.

  • Estatísticas

    Minutos, golos, assistências, remates, cartões e presenças de cada jogador. Cada número abre os jogos ou os atletas que entram na conta, e a tabela exporta-se para Excel.

  • Épocas

    Passar à época seguinte faz-se num só ecrã. Para comparar épocas usamos os números por jogo.

  • Relatórios

    O PDF do jogador (com o painel da época), o do jogo e o relatório do atleta para mostrar a outros treinadores. Enviam-se pelo WhatsApp.

Para o clube

  • Gestão do clube

    O coordenador organiza as equipas, a equipa técnica, os atletas e os encarregados, e convida cada pessoa por email.

  • Campos e balneários Opcional

    Um calendário para os campos, os balneários e os gabinetes. Os treinadores pedem e o coordenador aprova. Cada campo pode dividir-se em até quatro partes, e o material de cada treino também se pede aqui. Cada treinador vê as suas equipas em pormenor e, das outras, só as horas ocupadas.

  • Conversas Opcional

    Canais de cada equipa, em tempo real, para falar com a equipa técnica, a fisioterapia e as famílias.

  • Portal do atleta Opcional

    O atleta e a família vêem o percurso de todas as épocas, o calendário, as notas e os comentários dos treinadores e o plano de recuperação. Dos outros atletas não vêem nada. Entram com o código que o clube ou o treinador lhes dá.

  • Fisioterapia

    O fisioterapeuta e o médico trabalham com todas as equipas do clube. Têm a agenda das sessões, a lista de lesionados, a ficha clínica de cada atleta e os planos de recuperação, com 61 exercícios animados e 27 modelos de plano (da entorse ao ligamento cruzado). O plano só chega ao atleta depois de o treinador o aprovar, e ele segue-o no portal.

  • Gravações dos jogos Opcional

    O vídeo do jogo inteiro fica num armazenamento privado, e os momentos de cada atleta saem da ficha do jogo. Serve qualquer câmara ou sistema de gravação; para já, a câmara não vem com o Fut360. Se as famílias autorizarem, os momentos também podem ir para o portal e para as redes sociais.

Os Campos, as Conversas, o Portal do atleta e as Gravações activam-se clube a clube.

Ver cada módulo em pormenor

Funcionalidades

Pensado para quem está à beira do campo.

Muitas decisões foram tomadas a pensar no sábado de manhã, quando se chega em cima da hora e a rede do campo nem sempre colabora.

Jogo em directo

Registar o jogo enquanto ele acontece.

Há um cronómetro por partes e 16 acções de jogo, cada uma com o seu botão. Os jogadores em campo aparecem na linha onde estão a jogar e, para mexer na equipa, basta arrastar: o suplente para cima de quem sai, o médio para a linha dos extremos.

  • Para substituir, arrasta-se o suplente para cima de quem sai. A troca fica na cronologia com o minuto e a posição
  • Arrastar um jogador para outra linha muda-lhe a posição. Se o largar em cima de um colega, trocam os dois
  • O perfil do jogador e o portal do atleta mostram quantos minutos fez em cada posição
  • Enganou-se? O lápis na cronologia corrige o minuto, a parte, o jogador ou a posição
O Directo no tablet, com os jogadores por linha e um suplente a ser arrastado para uma substituição.
A cronologia de um jogo no telemóvel, com substituições, mudanças de posição e um golo.

Campo e quadro táctico

Um quadro táctico em cada jogo.

O onze aparece já na formação escolhida e, por cima dele, pode desenhar os adversários, a bola, setas e zonas para explicar o que quer. No balneário, põe-se em ecrã inteiro. Quando acabar, «Limpar o quadro» apaga o desenho e a equipa fica.

  • A equipa adversária entra de uma vez, já numa formação, espelhada e sem tapar os seus jogadores
  • Deslocamentos com seta cheia e passes com seta tracejada. Também há zonas para marcar espaço
  • Cada jogador tem a cor da sua linha, do guarda-redes aos avançados (cinco cores ao todo)
  • O desenho fica guardado no jogo e sincroniza, por isso pode prepará-lo no PC e mostrá-lo no tablet
O quadro táctico com o onze em 4-3-3, os adversários a vermelho e setas de passe e desmarcação.
O mesmo quadro táctico no telemóvel, em ecrã inteiro.

Equipas de formação

Planear os minutos de cada atleta.

Na formação, o objectivo é ensinar o jogo e fazer crescer os atletas, e para isso todos precisam de jogar. Por isso, nas equipas de formação, o separador Titulares tem um plano de minutos onde se decide quem joga, quando entra e em que posição, nas duas partes.

  • Cada parte divide-se em blocos de 5, 10 ou 15 minutos, e marcam-se os blocos em que cada atleta joga
  • Tem dois guarda-redes num 9x9 com partes de 30 minutos? Cada um faz 15 minutos por parte
  • Os minutos de cada atleta, parte a parte, comparados com a conta «iguais para todos»
  • Durante o jogo, o Directo avisa 5 minutos antes para o atleta ir aquecer, e na hora certa a troca faz-se com um toque
O plano de minutos de um 4-3-3, com blocos de dez minutos e os minutos de cada atleta.
O Directo aos 16 minutos, com quatro avisos para aquecer antes das trocas dos 20.

Treinos

Uma biblioteca de exercícios para o clube todo.

A biblioteca de exercícios pertence ao clube. Se o treinador dos Sub-15 desenha um exercício, os outros escalões podem usá-lo logo. A sessão monta-se por fases e, no treino, marcam-se as presenças. Tocando no nome de um atleta, escreve-se como ele esteve.

  • Cada exercício tem o esquema desenhado no campo, os objectivos e o material
  • Na ficha do atleta dá-se a impressão do dia de 1 a 5, escreve-se o que fez bem e o que trabalhar, e pode deixar-se uma nota para a fisioterapia
  • Cada sessão tem o seu campo (ou a parte dele) e o material pedido, com quantidades
  • Mesociclos em dois minutos, com o objectivo da semana sempre no ecrã

Ver como se faz um mesociclo

A biblioteca de exercícios do clube.
A ficha de um atleta no treino, aberta no telemóvel.

Atletas

A ficha de cada jogador.

Junta o que a aplicação sabe sobre o atleta: o estado, a assiduidade, os minutos que jogou em relação aos que podia ter jogado, quantas vezes foi titular ou suplente, as avaliações da época e a nota de cada jogo.

  • Avaliações de 1 a 5 em quatro áreas (técnica, táctica, físico e psicossocial), com o histórico
  • Depois de cada jogo, notas de 1 a 5 em ataque, passe e criação, defesa e disciplina, conforme a posição em que jogou
  • O estado: disponível, condicionado, lesionado ou castigado. Um lesionado já aparece assinalado nos treinos e nas convocatórias
  • Os minutos em cada posição, calculados a partir do Directo, e o relatório em PDF
  • A parte administrativa: inscrição, exame médico, seguro e documentos
A ficha de um jogador, com a assiduidade e os minutos jogados.

Fisioterapia

Acompanhar a lesão até ao regresso.

O fisioterapeuta e o médico têm acesso a todas as equipas do clube. Vêem a agenda das sessões, quem está lesionado e o relato de quem viu cada lesão. O plano de recuperação parte de um modelo, com fases, sessões e exercícios, e só chega ao atleta depois de o treinador o aprovar.

  • 61 exercícios de recuperação animados ao ritmo pedido (por exemplo, desce em três segundos, segura cinco e volta)
  • 27 modelos de plano, da entorse do tornozelo ao ligamento cruzado, além dos programas de prevenção
  • Na ficha clínica estão o estado, a evolução da recuperação, a adesão do atleta, a dor e os treinos e jogos da época
  • O plano é proposto pela fisioterapia e aprovado pelo treinador. As notas clínicas não saem da equipa técnica
A ficha clínica de um atleta em recuperação de uma lesão no ligamento cruzado.
Exercício de recuperação animado no telemóvel: a ponte de glúteos.

Gravações e momentos

Rever o jogo e os lances de cada atleta.

Se a equipa grava os jogos, seja com que câmara ou sistema for, o vídeo fica associado ao jogo, num armazenamento privado. Os golos, os remates e as defesas registados na ficha passam a momentos do vídeo, e cada atleta vai juntando a sua lista ao longo das épocas.

  • O vídeo envia-se do telemóvel ou do computador e, se a rede falhar, retoma de onde parou. Também pode vir directamente da ligação de descarga do sistema da câmara
  • Basta marcar o pontapé de saída de cada parte para os momentos saírem da ficha do jogo
  • Se o clube autorizar, as famílias vêem o jogo inteiro ou só os momentos do seu atleta
  • Qualquer momento pode transformar-se num vídeo para o Instagram ou o WhatsApp, com a moldura do clube

Não precisa de uma câmara especial: basta o ficheiro do vídeo ou a ligação de descarga. Por agora a câmara não está incluída no Fut360, e o clube usa a que já tem.

A gravação de um jogo, com os acontecimentos da ficha por baixo do vídeo.
Os momentos de um atleta no telemóvel: um lance e a lista dos golos e remates.

Portal do atleta e da família

O que o atleta e a família vêem.

Parece o modo carreira dos videojogos de futebol: cada época no clube com os seus números, as épocas noutros clubes e a evolução do cartão. Também tem a semana do atleta, com treinos, jogos e a nota de cada treino, e o plano de recuperação quando há lesão. O atleta e a família entram com a sua conta e só vêem o que diz respeito a esse atleta.

  • Os comentários dos treinadores e a nota de cada treino (o que fez bem e o que trabalhar), quando o treinador a partilha
  • O mês com os treinos e os jogos, que se pode exportar para o calendário do telemóvel
  • Na recuperação, o plano aprovado pelo treinador e o que há para fazer hoje, com a animação de cada exercício
  • As épocas noutros clubes e o relatório em PDF. As notas privadas da equipa técnica ficam de fora
  • Com o código que o clube ou o treinador lhe dá, a família liga-se ao atleta sem ajuda
O percurso de um atleta no portal: quatro épocas em três clubes.
A recuperação no portal, no telemóvel, com o que há para fazer hoje.

Jogo ao vivo e cartão do jogo

A família acompanha o jogo no telemóvel.

Enquanto o treinador regista o jogo, a família recebe notificações do que o seu atleta fez, e também do começo, do intervalo e do fim. Quando o jogo acaba, o cartão do atleta fica pronto para o Instagram.

  • Golos, assistências, defesas, cartões, entradas e saídas, apenas do seu atleta. O nome de outros atletas nunca aparece
  • Activa-se telemóvel a telemóvel, em «Jogos ao vivo», nas aplicações para iPhone e Android
  • O cartão do jogo mostra o resultado, a prova, a posição e os números do atleta, e a fotografia é opcional
  • Sai no formato da história ou da publicação do Instagram, e partilha-se ou descarrega-se no portal
O Directo no tablet, com o cronómetro e os botões das acções.
O cartão de um jogo ganho por 2–1, no formato da história do Instagram, com a fotografia e os números do atleta.

Estatísticas e épocas

Toque num número para ver de onde vem.

As estatísticas por jogador e da equipa aparecem ordenadas da baliza para a frente. Quisemos que cada número fosse também um atalho: nas vitórias abrem-se os jogos ganhos, nos golos vê-se quem os marcou e, se a assiduidade estiver baixa, aparece quem tem faltado.

  • A época inteira ou só os últimos cinco jogos. Tudo se exporta para Excel
  • Grupos prontos no plantel, como quem marcou, quem joga pouco, quem ainda não jogou ou quem tem cartões
  • As épocas comparam-se por jogo, e cada número abre a sua época
  • A classificação pode colar-se do zerozero.pt, e a aplicação confere as contas
A tabela de estatísticas por jogador, ordenada por posição.
A comparação de épocas no telemóvel.

Calendário

O calendário da equipa.

A lista e o mês aparecem lado a lado. A lista serve para ver o que vem a seguir; o mês, para perceber como está a semana do dia 20. Treinos, jogos em casa e jogos fora têm cores diferentes, sempre com o nome escrito.

  • Os treinos semanais marcam-se de uma vez para a época toda
  • O emblema de cada adversário só se põe uma vez
  • As competições criam-se uma vez e depois escolhem-se em cada jogo
  • Pode importar a agenda de um ficheiro
O calendário de Setembro, com a lista e a grelha do mês.

Quem usa o Fut360

Coordenadores, treinadores, atletas e famílias.

Cada pessoa entra com a sua conta e encontra o que lhe interessa. É o servidor que decide o que cada um pode ver e alterar.

  • Coordenadores

    Organizam o clube: equipas, equipa técnica, atletas e encarregados. Também aprovam os pedidos de campo e abrem a nova época.

  • Treinadores

    Preparam a semana, registam os jogos e acompanham cada atleta, no tablet e mesmo sem rede. Junto deles trabalha a fisioterapia, que vê todas as equipas e propõe planos de recuperação para o treinador aprovar.

  • Atletas

    A partir dos 13 anos podem ter conta própria. Vêem o percurso de todas as épocas, o calendário, os comentários e as notas dos treinadores, o plano de recuperação se estiverem lesionados e o relatório para mostrar a outros treinadores.

  • Famílias

    Os encarregados criam a conta com o código que recebem do clube ou do treinador e vêem apenas o seu atleta. São eles que declaram as épocas noutros clubes, e o clube confirma-as. Se o clube tiver as gravações e o autorizar, também vêem os lances do atleta.

Segurança e privacidade

Como protegemos os dados do clube.

Muitos atletas são menores. Por isso a segurança está na forma como a aplicação foi construída, e não depende de nenhuma opção.

  • Contas pessoais

    Cada pessoa entra com a sua conta (Microsoft Entra). O servidor confirma quem é em cada pedido e decide o que pode ver.

  • Código ou biometria

    Nos telemóveis e tablets, um código de 4 a 6 dígitos ou a biometria do aparelho. O código nunca sai do aparelho.

  • Clubes separados

    A separação entre clubes é verificada no servidor, e cada membro da equipa técnica só altera o que lhe compete.

  • Dados de menores protegidos

    Quem administra a plataforma só vê totais, não os planteis, e se tiver de entrar num clube para dar suporte, isso fica registado. As gravações dos jogos ficam num armazenamento privado, com ligações que expiram. As notas clínicas não saem da equipa técnica.

  • Na nuvem da Microsoft

    Alojado no Microsoft Azure, na Europa. As cópias de segurança não levam o código de acesso nem a biometria.

  • Para todos

    As cores têm significado, mas há sempre texto ao lado para quem não as distingue bem. O contraste foi medido no tema claro e no escuro.

Suporte

Suporte de quem faz o Fut360.

Treinadores e clubes têm suporte dedicado. Se alguma coisa não está a correr bem, ou se o clube precisa de algo diferente, fala directamente connosco.

  • Suporte dedicado

    Escreva-nos por email ou pelo WhatsApp. Quem responde é a equipa que faz a aplicação, e respondemos muito depressa.

  • Adaptações à medida

    Se o clube precisa de alguma coisa que a aplicação ainda não faz, estamos abertos a adaptações especiais. Começamos por uma conversa a dois para avaliar bem as necessidades e depois propomos a solução.

Leve o Fut360 para o seu clube.

Se é treinador, pode experimentar já, de graça. Para um clube, o melhor é marcar uma demonstração: mostramos a aplicação com uma equipa de exemplo.

Promoção de lançamento: quem se registar até 30 de Novembro de 2026 tem mais 30 dias de experiência grátis, 60 em vez de 30. Não pedimos cartão.